La #ConsoleWar est un événement communautaire sur le jeu Tom Clancy’s – Rainbow Six Siege, qui se déroule sur le week-end du 30 septembre du 1er octobre.
Tous les participants s’affrontent en 1v1 sur Playstation (le 30 septembre) et Xbox (le 1er octobre)
Lot : 1000€ cash fourni par Holy
RAPPEL & PRE-REQUIS
i – Tous les joueurs reconnaissent qu’ils acceptent pleinement les règles et les conditions du tournoi
i – Avoir une photo de profil sur Challengermode
i – En commençant votre première game, vous confirmez avoir LU et APPROUVE, l’ensemble des pages présentes dans ce document
i – Aucune restriction d’âge n’est appliquée
i – Les claviers-souris sont interdits
i – Les manettes à palettes sont autorisés
i – Aucune restriction de niveau / rank n’est appliquée
i – En cas de non-respect des conditions préalables, les utilisateurs seront disqualifiés
i – La production se réserve le droit de valider et de confirmer les détails de chaque utilisateur avant, pendant et après le tournoi
i – Si des irrégularités sont constatées chez un joueur, l’organisateur du tournoi se réserve le droit de disqualifier le joueur, sans avoir à justifier de sa décision,
i – La production se réserve le droit de disqualifier un joueur, même après la fin du tournoi,
i – La production est particulièrement vigilante au passif des joueurs et peut se voir disqualifier un joueur après avoir consulté les éléments / outils offerts par des tiers parties (Ubisoft, R6Tabs, Tracker, etc…)
i – Un doute sur une règle ? Une question ? Nous vous invitons à saisir dans la barre de recherche votre question. Si la réponse n’apparait ou qu’un doute subsiste toujours, ouvrez un ticket sur Challengermode juste ici, et expliquez votre problème, un admin viendra vous répondre.
i – La production se réserve le droit de modifier le règlement sans préavis. Tous les changements de règles entreront en vigueur dès leur publication.
iiii 2. Conditions
Votre checklist à respecter pour participer :
i – Être disponible de 13h00 à 23h et +, le 30 septembre et le 1 octobre
i – Bien lier votre compte Discord à Challengermode
i – Avoir de préparé la playlist de tous les matchs
i – Avoir préparé sa caméra (ou téléphone) ACTIF sur toute la durée du tournois : (Voir CECI)
iiii 3. Serveur
La liste des serveurs sur laquelle les parties seront joué sont :
i – eu-central-1
i – eu-west-1
i – North Europe
i – West Europe
Le serveur pour les matchs castés sera toujours eu-central-1.
Le serveur par défaut est le serveur eu-central-1. L’emplacement du serveur peut être modifié si les deux équipes sont d’accord pour le faire avant le match.
L’organisateur du tournoi se réserve le droit de modifier l’emplacement du serveur.
Ping maximum pour participer au tournoi : 99 ms.
Un joueur peut effectuer un protest à partir du moment où il peut apporter la preuve que son adversaire avait, de façon constante, pendant 3 rounds consécutifs, un ping dont la moyenne était supérieure à 100.
iiii 4. Déroulement de ma journée
Le check-in (enregistrement) sera ouvert à 12h00 et fermera à 13h59.
Pensez à valider le check-in dans ce créneau, sinon votre participation sera annulée.
⚠ Une inscription n’assure pas votre place, le check-in fonctionne de la manière du premier arrivé premier servi.
Début du tournoi à 14h00.
Certains matchs seront castés par Sixquatre, merci de prêter attention au chat de votre match sur Challengermode, toute la journée ! Un admin viendra vous contacter si votre match est retenu pour le stream.
Si vous lancez un match, alors qu’il devait être casté, son résultat risque de ne pas compter.
Vous gérerez la création de votre PROPRE match en privé.
Avant mon match ?
iii 1. Regardez souvent le bracket sur Challengermode (PS XBOX)
iii 2. Restez toujours disponible dans le chat de votre match
iii 3. En cliquant votre match dans le bracket vous aurez accès un chat avec votre adversaire, afin de vous organiser. (Uplay, invitation, etc..)
iii 4. Je vérifie que mon match n’est pas casté par Sixquatre
iii 5. Je m’assure que ma caméra est fonctionnelle et lancé (pas de lag R6, pas de surchauffe de téléphone, etc…) ((Voir CECI)
iii 7. Je coupe le stream de Sixquatre et ne suit sur aucun outil de communication
iii 8. J’effectue le map ban avec mon adversaire directement sur Challengermode
iii 9. J’ajoute mon adversaire
iii 10. Nous créons la partie (celui en haut dans le bracket est celui qui doit créer la partie si vous ne vous êtes pas mis d’accord)
iii 11. Lancez la partie : Have fun !
Si mon adversaire ne répond pas au bout de 15 min -> Je fais un ticket sur Challengermode et un administrateur viendra me donner la victoire par forfait.
Match terminé ?
i – Capture d’écran du Scoreboard
i – Renseignez le résultat sur Challengermode, faite attention que votre pseudo, le pseudo de l’adversaire et le score du match soit bien visible.
Protest ?
En cas de litige sur les résultats renseignez, un admin interviendra, sa décision fera foi et sera sans équivoque.
Important : Le stream de Sixquatre n’est pas le lieu pour protest. Protest sur le live = TO / Ban + Impossibilité de participer aux événements futurs de la SA Prod.
Si les paramètres de playlist ne sont pas bons, il est de votre responsabilité de le signaler avant le début de la 3ème manche de votre match.
Une fois que la troisième manche a débuté, vous ne pouvez plus contester, les erreurs de playlist.
En cas de déconnexion d’un joueur, d’un problème de son ou de problème de son et que aucun hp a été enlever alors il est possible de faire une demande de rehost jusque 30 secondes après la phase de préparation. Vous pouvez faire 1 rehost par équipe et par match (hors problème technique nécessitant un redémarrage du jeu). Si vous dépassez le quota d’un rehost par équipe et par match, le dernier joueur à être déconnecté sera disqualifié du tournoi
iiii 5. Paramètres in-game
Le tournoi se déroule uniquement sur Playstation (le 30 septembre) et sur Xbox (le 1er octobre).
Le bracket est en élimination directe et en Best of 1 (BO1).
La Finale se déroulera en Best of 3 (BO3).
Les maps choisies sont : Maison, Frontière, Yacht.
Le mode choisi pour ce #ConsoleWar est le mode Sécurisation de zone.
Voici les paramètres in-game que TOUS LES PARTICIPANTS doivent préparer :
Paramètres du jeu : | |
---|---|
Paramètres ATH | Pro League |
Nombre d’exclusions | 4 |
Durée de la phase d’exclusion | 20 |
Nombre de manches | 12 |
Chgt rôle assaillant/défenseur | 1 |
Manches (prolongations) | 3 |
Différence de score (prolongation) | 2 |
Chgt rôle (prolongation) | 1 |
Paramètre de rotation de l’objectif | 2 |
Changement du type d’objectif | Manches jouées |
Durée de la phase de sélection | 15 |
PV de l’agent | 100 |
Dégâts tir allié | 100 |
Tir allié en phase de préparation | Non |
Tir allié inversé | Non |
Blessé | 20 |
Sprint | Oui |
Inclinaison | Oui |
Durée de la mort | 2 |
Rediff. mort | Non |
Requêtes disponibles par équipe | 1 |
Autoriser les requêtes de | Tout le monde |
Durée du temps mort | 45 |
Limite de temps sécurisé | 15 |
Limite de temps non sécurisé | 15 |
Durée de la phase de préparation | 30 |
Durée de la phase d’action | 150 |
6. Contrôleurs autorisés
i – La souris et le clavier ne sont pas autorisés.
i – Les manettes personnalisés sont AUTORISÉS.
i – Les manettes avec des palettes sont autorisés.
i – Les pads avec des palettes sont autorisés
i – Le StrikePack (ou tout autre dispositif similaire) est AUTORISÉ, mais le joueur devra montrer sur la caméra qu’il n’utilise que le mode compétition.
i – XIM ou tout ce qui est relier à la console donnant un avantage n’est pas autorisé.
Afin de controller que les joueurs respectent bien les règles, il est obligatoire pour TOUS les joueurs de mettre leur caméra durant TOUTE la durée du tournois.
Pas de caméra = DISQUALIFICATION
La caméra doit être orientée vers l’arrière de la manette et nous devons voir le visage du joueur :
iiii 7. Triche & Comportement antisportif
L’utilisation de logiciels tiers, toute forme d’altération du code du jeu ou des serveurs ou toute collecte d’informations obtenues en regardant la retransmission du match pendant le jeu dans l’intention ou la possibilité de créer un avantage déloyal pour une équipe ou un joueur, est interdite.
La retransmission du match pendant le jeu, dans l’intention ou dans le but de créer un avantage déloyal pour une équipe ou un joueur, est interdite.
Toute action visant à obtenir un avantage déloyal est illégale. Cela inclut l’utilisation de scripts, de bugs et de glitchs de toutes sortes. Si une équipe utilise un bug ou un glitch dans un match, il en résulte d’une perte de round symbolisant le round durant lequel le bug ou glitch a été utilisé. A la deuxième violation de cette règle, le joueur sera disqualifié.
Les problèmes survenus au cours d’un match, du début à la fin, doivent être signalés immédiatement et ne peuvent pas être signalés après coup, car cela constitue une acceptation du problème par le joueur adverse.
Un joueur peut recevoir un avertissement et une interdiction s’il commet l’une des infractions suivantes :
i – Refuse de suivre les instructions de la production
i – Refuse d’utiliser de mettre sa caméra
i – Manifester son désaccord en paroles ou en actes à l’égard des autres joueurs.
i – Utiliser un langage et/ou des gestes insultants à l’égard des autres joueurs.
i – Se rend coupable d’un comportement antisportif au cours d’un match.
i – Utilisation d’un bug/glitch donnant un avantage à l’égard de l’adversaire
i – Griefing/Trolling
i – Ghosting
i – Spamming
i – Streamhacking / Streamsniping
i – Tromper ou duper un coordinateur de compétition
i – Passer à travers les murs non destructibles, les objets, les surfaces, etc. à n’importe quel moment
i – Tirer à travers des murs/sols/plafonds/objets non destructibles
i – Spawn kill l’attaquant dans les 2 premières secondes de la phase d’action.
i – Utilisation de manière répétitive de skins (Tête, Uniformes, Drone & Compétences d’opérateurs) interdits
L’utilisation ou l’exploitation de bugs et d’exploits, qu’ils soient connus ou non, est considérée comme un comportement antisportif et donne une mauvaise image du joueur, du jeu et du tournoi.
Il est interdit aux joueurs d’utiliser délibérément des bugs, des glitchs ou des exploits, qu’ils apportent ou non un avantage perçu ou tangible au joueur. Si un problème technique survient et entraîne un bug/problème dans le jeu, les joueurs sont tenus de le résoudre, en pouvant utiliser un rehost, ou en demandant de mettre en pause pour motif technique la partie.
Toutes modifications du match ou du résultat sera à la seule discrétion des administrateurs.
Tout joueur surpris en train de tricher se verra infliger une disqualification immédiate. Tous les joueurs doivent respecter le code de conduite décrit dans le règlement et dans les règles de conduite Ubisoft.
On attend des joueurs et des équipes qu’ils aient intérêt à donner le meilleur d’eux-mêmes pendant tout le tournoi. Si un joueur ou une équipe est considéré comme étant de connivence ou agissant de manière à affecter négativement ou à » truquer » un match, ou à jouer au profit d’un autre joueur ou d’une autre joueuse dans le tournoi, ils peuvent, à la seule discrétion des administrateurs être disqualifiés et se voir interdire toute participation future au tournoi.
iiii 8. Votre pseudo
Les noms des joueurs doivent respecter les directives suivantes :
i – Les noms ne doivent pas être offensants, obscènes ou vulgaires, (tel que déterminé par les organisateurs du tournoi à leur seule discrétion).
i – Les noms ne doivent pas contenir de marques déposées, de noms commerciaux ou de propriété intellectuelle équivalente de tiers sans autorisation, par exemple dans le cas d’un parrainage.
i – Les noms doivent rester cohérents tout au long du tournoi et ne peuvent être modifiés qu’avec l’accord des administrateurs.
Les administrateurs du tournoi peuvent demander aux joueurs de changer de nom d’équipe ou de joueur pour n’importe quelle raison, ne devant pas être discutée par le joueur concerné sous peine d’une disqualification immédiate et irréversible du tournoi.
iiii 9. Skins
Les seuls skins d’opérateurs (tête & uniformes) autorisés sont :
i – Skins de base
i – Skins Pro League (packs dorées)
i – Cosmétiques esports (programme pilote et tous les cosmétiques dans le cadre du programme R6Share, y compris les cosmétiques esports régionaux)
i – Skins Esports Pack
Aucun skin de drone et de compétence d’opérateur n’est autorisé
Les skins d’armes et les pendentifs sont soumis à aucune restriction.
En cas de répétition d’utilisation de skin non autorisé, le staff est habilité à appliquer une sanction, pouvant aller jusqu’à la modification complète du résultat du match.
iiii 10. Votre Stream & Communication
Vous pouvez sans soucis, si vous le souhaitez, streamer les #ConsoleWar sur votre chaine personnelle.
Vous êtes responsable de l’intégrité de votre match, libre à vous de mettre du délai (ce que nous recommandons).
Il sera impossible de protest un match pour (suspicion de) streamhacking
N’oubliez pas d’utiliser le #ConsoleWar dans le titre de votre live, ou lors de vos communications sur Twitter et les réseaux sociaux !
Le staff de la Salty Academy / SA Prod. se réserve le droit d’ajouter, de modifier toutes les règles données ci-dessus. Ainsi que la participation des inscrits. À tout moment, sans préavis et sans avoir à donner de justification qu’elle ne penserait pas nécessaire.
Si vous n’êtes pas en accord avec tout ou partie de ce règlement, nous en sommes désolés. Sachez qu’il n’est pas trop tard pour annuler votre participation.

Le cashprize est d’un montant de 1 000€ offert par Holy.
Rendez-vous directement sur le site Challengermode, et vous retrouverez directement le tournois sur la première page !
Pour s’inscrire, il vous suffira de créer un compte et de cliquer sur le bouton bleu « Participer à tournoi »

Les caméras seront obligatoires durant toute la durée du tournois !
Assurez-vous que votre caméra fasse bien apparaître votre manette et vos mains !
Cliquez ici pour savoir comment configurer votre caméra.
Pas de Caméra = Disqualification
am’ camera cameras cams
Tous les opérateurs sont jouables durant le tournois.
agent ope operateur operator opé
Aucune période de quarantaine est observée pour les nouveaux opérateurs
La validation des résultats s’effectue directement sur la page de match. Les 2 joueurs doivent renseigner les résultats.
Merci de prendre un screenshot de la game en fin de partie montrant le score.
Si les résultats saisis ne sont pas les même entre les 2 parties, un administrateur sera appelé afin de valider le résultat.
Le joueur en haut sur le bracket a la charge de créer la game si aucun des deux parties ne se sont pas mis d’accord. host manche match partie creer creation création
Le serveur pour les matchs castés sera toujours eu-central-1. host heberger
Le serveur par défaut est le serveur eu-central-1. L’emplacement du serveur peut être modifié si les deux équipes sont d’accord pour le faire avant le match.
La liste des serveurs sur laquelle les parties seront joué sont :
i – eu-central-1
i – eu-west-1
i – North Europe
i – West Europe
Ping maximum pour participer au tournoi : 99 ms. ping abuse
Un joueur peut effectuer un protest à partir du moment où il peut apporter la preuve que son adversaire avait, de façon constante, pendant 3 rounds consécutifs, un ping dont la moyenne était supérieure à 100.
Un joueur peut recevoir un avertissement et une interdiction s’il commet l’une des infractions suivantes :
i – Refuse de suivre les instructions de la production
i – Refuse d’utiliser de mettre sa caméra
i – Manifester son désaccord en paroles ou en actes à l’égard des autres joueurs
i – Utiliser un langage et/ou des gestes insultants à l’égard des autres joueurs
i – Se rend coupable d’un comportement antisportif au cours d’un match
i – Utilisation d’un bug/glitch donnant un avantage à l’égard de l’adversaire
i – Griefing/Trolling
i – Ghosting
i – Spamming
i – Streamhacking / Streamsniping
i – Tromper ou duper un coordinateur de compétition
i – Passer à travers les murs non destructibles, les objets, les surfaces, etc. à n’importe quel moment
i – Tirer à travers des murs/sols/plafonds/objets non destructibles
i – Spawn kill l’attaquant dans les 2 premières secondes de la phase d’action
i – Utilisation de manière répétitive de skins (Tête, Uniformes, Drone & Compétences d’opérateurs) interdits
Les seuls skins d’opérateurs (tête & uniformes) autorisés sont :
i – Skins de base
i – Skins Pro League (packs dorées)
i – Cosmétiques esports (programme pilote et tous les cosmétiques dans le cadre du programme R6Share, y compris les cosmétiques esports régionaux)
i – Skins Esports Pack
Aucun skin de drone et de compétence d’opérateur n’est autorisé
Les skins d’armes et les pendentifs sont soumis à aucune restriction.
En cas de répétition d’utilisation de skin non autorisé, le staff est habilité à appliquer une sanction, pouvant aller jusqu’à la modification complète du résultat du match.
Tous les paramètres sont détaillés dans le Rules Book ainsi que sur la page du tournoi (PS Xbox)
Le mode de jeu choisi pour cette #ConsoleWar est la Sécurisation de Zone.
Paramètres du jeu : | |
---|---|
Paramètres ATH | Pro League |
Nombre d’exclusions | 4 |
Durée de la phase d’exclusion | 20 |
Nombre de manches | 12 |
Chgt rôle assaillant/défenseur | 1 |
Manches (prolongations) | 3 |
Différence de score (prolongation) | 2 |
Chgt rôle (prolongation) | 1 |
Paramètre de rotation de l’objectif | 2 |
Changement du type d’objectif | Manches jouées |
Durée de la phase de sélection | 15 |
PV de l’agent | 100 |
Dégâts tir allié | 100 |
Tir allié en phase de préparation | Non |
Tir allié inversé | Non |
Blessé | 20 |
Sprint | Oui |
Inclinaison | Oui |
Durée de la mort | 2 |
Rediff. mort | Non |
Requêtes disponibles par équipe | 1 |
Autoriser les requêtes de | Tout le monde |
Durée du temps mort | 45 |
Limite de temps sécurisé | 15 |
Limite de temps non sécurisé | 15 |
Durée de la phase de préparation | 30 |
Durée de la phase d’action | 150 |
Nous autorisons tout le monde à participer au #ConsoleWar. Il n’y a pas de limite d’âge. Veuillez tout de même, si vous êtes mineur, à avoir l’autorisation de vos parents.
Nous sommes en aucun cas responsable des actes du joueur durant sa participation au tournoi.
Les caméras seront obligatoires durant toute la durée du tournois !
Assurez-vous que votre caméra fasse bien apparaître votre manette et vos mains !
Cliquez ici pour savoir comment configurer votre caméra.
Pas de Caméra = Disqualification
am’ camera cameras cams
Sur la caméra, nous devons voir le dos de votre manette et votre visage
Les matchs casté seront signalé par une petite icone dans le bracket. obs twitch stream cast
Un administrateur vous contactera via le chat Challengermode afin de vous prevenir que votre match sera cast.
Vous devez quand même procéder au mapban !
L’observateur vous communiquera au plus vite vos liens pour partager les caméras. Plus d’information ici
Oui vous pouvez stream votre parcours durant les #ConsoleWar.
Nous vous demandons uniquement d’ajouter d’intégrer « #ConsoleWar » dans le titre de votre stream
Vous êtes responsable de l’intégrité de votre match, libre à vous de mettre du délai (ce que nous recommandons).
Non. Seul une partie des matchs est casté. C’est la production de la Salty Academy qui décidera si votre match est casté ou non. Dans tous les cas, vous serez informé du cast de votre match via l’outil sur lequel vous avez été invité (Discord, Challonge, ChallengerMode, OPL…)
En règle générale, tous les matchs deviennent Host / Cast à partir d’un certain niveau du tournoi.
Durant cet évènement, tous les matchs seront casté à partir des quarts de finales !
Dans tous les cas, vous serez informé par les admins si votre match est retenu pour les casts.
Si les paramètres de playlist ne sont pas bons, il est de votre responsabilité de le signaler avant le début de la 3ème manche de votre match.
configuration settings paramétrage parametre
Une fois que la troisième manche a débuté, vous ne pouvez plus contester, les erreurs de playlist.
Avant le début du tournoi vous avez un check-in à faire entre 12h00 et 13h59 pour confirmer votre inscription au #ConsoleWar. (PS Xbox)
Passez ce délai, si vous n’avez pas validé le check-in vous ne pourrez pas participer au tournoi.
⚠ Une inscription n’assure pas votre place, le check-in fonctionne de la manière du premier arrivé premier servi.
Si votre adversaire ne répond pas au bout de 15 min, alors vous gagnez par forfait.
Merci de contacter un admin afin que celui-ci puisse vous attribuer la victoire.
Si votre jeu a crash, relancez-le et recréez la partie en reprenant les mêmes bans d’opérateur et les points de la partie.
Vous avez le droit à 1 (un) rehost par match. Vous pouvez contacter votre adversaire via le tchat de votre match directement sur Challengermode.
Si vous rencontrez des difficultés, merci de contacter un admin.
Si votre PROBLEME ne figure pas sur la FAQ :
Ouvrez un ticket sur Challengermode via la page tournoi et expliquez votre problème, un administrateur viendra vous répondre

ATTENTION, nous recevons un GRAND nombre de requête pendant les évènements, nous ne répondrons qu’à celle dont la réponse n’est pas dans la FAQ !